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Das ewige Wissen 2

Über das Projekt

Dieses E-Learning Projekt zum Thema Wissensmanagement wurde im Rahmen meiner Masterabeit mit Articulate Storyline entwickelt und in einer vergleichenden Studie untersucht. Es wurden Gamification-Elemente, welche nachweislich die intrinsische Lernmotivation erhöhen, eingesetzt.

Vorgehensweise

Gamification stand im Fokus dieses Projektes:

  • Klare Ziele und Anweisungen: Gamifiziertes Lernen sollte deutlich definierte Ziele und Anweisungen bieten.
  • Schwierigkeitsgrad: Aufgaben sollten herausfordernd, aber erreichbar sein.
  • Direktes Feedback: Lernende sollten sofortiges Feedback auf ihre Handlungen erhalten.
  • Anerkennung und Belohnung: Belohnungen sollten informativ sein und auf tatsächlicher Leistung basieren.
  • Kontextualisierte Inhalte: Inhalte sollten in einen sinnvollen Kontext eingebettet werden. Direktes Feedback im Kontext stärkt das Verständnis.
  • Wahlmöglichkeit: Lernenden sollten Entscheidungsfreiheiten haben und verschiedene Wege zur Lösung von Aufgaben erkunden können.
  • Personalisierung: Personalisierungselemente fördern die Identifikation mit dem Lernmaterial.
  • Freiheit zu Scheitern: Tests und Aufgaben sollten die Freiheit bieten, zu scheitern und aus Fehlern zu lernen.
  • Kommunikation und Kooperation: Kommunikation und Kooperation durch soziale Spiel-Design-Elemente fördern die soziale Eingebundenheit und intrinsische Motivation.
  • Gruppenwettbewerb: Gruppenbasierte Wettbewerbe können das Gemeinschaftsgefühl stärken.

Projekt erleben

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